Meddler об изменениях Q Вейн в 6.15 Автор поста Romakun

Meddler рассказал подробности изменения Вейн в следующем патче:

"В 6.15 Вейн ждёт пара изменений для её Q:

  • Автоатака и усиление автоатаки от Q не будут критовать отдельно друг от друга. По сути цифры останутся примерно такими же, но не будет визуально видно 2 крита с одного выстрела.  
  • Кувырок будет работать на башни, поглощая усиленную бонусную атаку. 

Мы считаем, что сейчас Вейн немного сдаёт позиции, по сравнению с текущими АДК и эти мелкие бафы должны помочь ей. Давать ей баф в виде прибавки урона будет перебором, вот мы и решили вместо этого дать ей немного возможности для быстрого уничтожения вышек."


Читайте так же

Meddler о жёлтой полоске здоровья Автор поста Romakun

Meddler пояснил, что это за жёлтая полоска здоровья из недавнего обзора Райза:

"Мы работает над особым статусом для полоски здоровья, когда цель находится в неуязвимости и не получает урона. Например, ультимейт Кейл, Тарика или Песочные часы Жони. Вы могли заметить наши наработки в обзоре Райза, когда ультанул Тарик. Пока это изменение ещё не готово выйти в свет на лайв сервера, т.к. нужно всё скомпоновать и учесть особенности некоторых чемпионов вроде Энни и Джин."


Читайте так же

Meddler о новой пассивке Талона Автор поста Romakun

Meddler сообщил, что Талона, скорее всего, ждёт новая пассивная способность:

"Откровенно говоря, это плохая пассивка для кого угодно. Это не настолько сильно значимый бонус, даже если её добавить на чемпиона, завязанного на автоатаках. (напоминаем: Милосердие - Автоатаки Талона наносят на 10% больше урона целям, которые замедлены, оглушены, обездвижены или парализованы.)

Тем не менее, было бы не правильно просто взять и накрутить больше значение, ибо Талон не являается слабым чемпионом. Для этого нам бы пришлось ослабить силу в других частях его набора умений. Вместо этого у нас есть время подумать и найти другое решение этой проблемы. Скорее всего мы дадим Талону новую пассивку, более подробнее узнаете в предсезоне. "


Читайте так же

Statikk об обновлении Убийц Автор поста Romakun

Statikk поделился с нами планами по поводу обновления класса Ассассин:

Прошло какое-то время после нашего обновления Магов и всё устаканилось (не волнуйтесь, мы продолжаем всё полировать и работать), мы решили, что будет неплохо поделиться по поводу обновления для следующего класса - Ассассины.

Почему?

Ассассинами являются очень интересным классом в плане наблюдения за их игрой и самой игрой за них. Они держат игру в напряжённом, динамичном темпе для всех чемпионов, даже для "безопасных", которые, казалось бы, могут свалить, когда запахло жаренным. Исторически сложилось, что Ассассины были проблемным классом в плане балансировки. Некоторые даже чересчур справлялись со своей ролью убийства одной цели.

На чём мы будем сфокусированы?

Есть 3 стула цели, которые мы постараемся достичь:

1. Сделать геймплей за ассассинов здоровым. Игра против Убийц часто вёдет к незибежнной безнадежности, т.к. начав сноуболиться, набирать массу, убийства, они становятся огромной проблемой. Давать соперникам возможность перехитрить, возможность для манёвра против Ассассинов - очень важно для поддержания здорового, честного геймплея. Это так же позволит нанести удар по Убийцам, если вы смогли обыгрыли его. Дабы решить эту проблемы, нужно понимать 2 вещи:

  • Урон Ассассинов не должен быть таким быстрым в мгновение ока. Предоставляя оппонентам небольшое окно для манёвра (даже очень короткое) мы даём шанс среагировать, если вы успели. В текущей ситуации большая часть Ассассинов, если не все, наносят огромный урон как только показались в зоне, что влечет за собой не здоровый геймплей, не честный.    
  • Урон Ассассинов следует изменить. Результат битвы не должен быть виден уже до её начала. Он должен зависть от того, как действуют чемпионы на поле боя, как ведут себя. Когда оппонент умирает от Убийцы он должен думать "Мне стоило играть лучше", а не "У меня не было шанса". Это проблема касается не только с Ассассинов, но и с другими классами. 

2. Каждый Убийца должен приност что-то уникальное в игру. Все мы знаем, что Ассассины быстро убивают и быстро сбегают. Они все на одно лицо и делают одно и тоже. Но у них нет чего-то уникального, что отличало бы их всех.  Поэтому, помимо задачи убить цель быстро, мы хотим вооружить каждого уникальным инструментом, который сделает их интересным в геймплеем.

3. Позволить Ассассинам продвигаться к победе в игре более выразительно. В текущих реалиях Убийцы только и делают, что убивают одну и ту же цель снова и снова и ограничены в своих опциях, ведущих к победе.

Что нового ждать на этот раз?

Мы учли один важный урок: качество должно стоять выше, чем количество. В проекты, которые не нуждаются в продвижении не стоит инвестировать и вкладывать ресурсы. Хороший пример Вел'Коз, которого в последнем обновлении Магов мы задели лишь слегка.  Обновление Ассассинов будет выходить частями, в отличие от обновления Магов, дабы убедиться в правильности наших изменений. Качество превыше количества.

Когда стоит ждать?

Это всё ещё в будущем, поэтому не стоит пока ни о чём говорить и нагнетать шум. Первые обновления планируем показать в Предсезоне.  Список чемпионов, которые мы планируем изменить в рамках этого обновления Ассассинов:

  • Акали
  • Зед
  • Кассадин
  • Катарина
  • Ка'Зикс
  • Ле Блан
  • Ренгар
  • Талон 
  • Физз
  • Шако
  • Экко
  • Эвелинн

Прошу учесть, что это не значит, что будут изменены все эти чемпионы.

 


Читайте также

L4T3NCY о продлении очереди со сменой режима Автор поста Romakun

L4T3NCY сообщил приятную новость:

"Мы добавили ещё один день для очередей со сменой режима. С этого дня режимы включаются в пятницу и длятся до вторника, а не понедельника!


Читайте также

CapnBranFlakes о статусе "невидимый" для френдлиста Автор поста Romakun

CapnBranFlakes рассказал о возможном появлении во френдлисте статуса "оффлайн" или "невидимый":

"Для начала мы хотим узнать, что именно подразумевается под этим статусом: можно ли с ним видеть других друзей с френдлиста, можно ли быть невидимым на мобильном приложении Лиги, могут ли невидимки приглашать друзей в лобби, можно ли будет их самих приглашать к ним и многие мелкие детали.

Пока мы собираем данные по этим вопросам и думаем о возможном решении этого вопроса, изменить статус "отошел" , дабы у вас было немного приватности и вы смогли уединиться в нужный момент.

Текущий статус "отошел" с этой проблемой справляется плохо. При взаимодействии в меню в клиенте вы сразу же переходите в "онлайн" статус. Если вы играете или наблюдаете за игрой ваши друзья могут спокойно писать вам и взаимодействовать с вами. "Тебе не спрятаться от меня", "Почему ты перестал играть со мной в дуо?"

Что если мы возмем статус "отошел" и сменим его на более приватный и никто из ваших друзей не сможет видеть вас в игре или пока вы наблюдаете? Что если мы так сделаем? Вы всё так же сможете общаться с друзьями при вашем желании, но у вас будет приватность.

Повторюсь, мы пока только собираем информацию и хотим услышать ваше мнение по этому поводу."


Читайте также

Xypherous об изменениях саппорт предметов Автор поста Romakun

Xypherous поделился информацией об изменениях предметов для чемпионов поддержки в будущем патче 6.13:

 Телепорт

  • Время для телепортации увеличат до 4.5 с 3.5 сек
  • Ваше положение после телепортации теперь не рандомное, а зависит от вашего Нексуса: после телепортации на юнита/тотем вы будете появлятся на стороне ближе к своему Нексусу. (Например, при телепортации на свою башню вы будете появляться ЗА ней, так как вашм Нексус находится в той стороне)
  • Визуальный эффект при начале телепортации будет виден если у вас есть обзор в радиусе 500 от места точки телепортации. 
  • Телепорт автоматически пингует вашим союзникам о вашем приходе в эту точку

 Древняя монета

  • Снижение времени перезарядки увеличат до 5% с 0%

 Медальон кочевника

  • Снижение времени перезарядки увеличат до 10% с 0%
  • Регенерацию здоровья снизят до 25% с 50%
  • Регенерацию маны увеличат до 75% с 25%

 Талисман вознесения

  • Новая сборка:  Плащ остроклюва +   Медальон кочевника + 450 золота = 2500 общая стоимость
  • Защиту увеличат до 45 с 0
  • Регенерацию здоровья увеличат до 150% с 100%
  • Регенерацию маны снизят до 75% с 100%
  • Пассивка от Плаща остроклюва добавлена к предмету (при нахождении рядом с башнями, в том числе разрушенными, или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%)

 Запретный идол

  • Общую стоимость увеличат до 850 с 550 золотых
  • Новая пассивка: +10% лечения и силы щита

 Горнило Микаэля

  • Стоимость объединения снизят до 650 с 850 золотых
  • Общая стоимость увеличится до 2400 с 2300 (Из-за увеличения стоимости Запретного идола)
  • Новая пассивка: +15% лечения и силы щита

 Пылающая кадильница

  • Стоимость объединения снизят до 700 с 800 золотых
  • Общая стоимость увеличится до 2400 с 2200 (Из-за увеличения стоимости Запретного идола)
  • Новая пассивка: +15% лечения и силы щита
  • Регенерацию маны снизят до 50% с 100%
  • Силу умений увеличат до 60 с 40

 Рубиновый видящий камень

  • Стоимость объединения снизят до 400 с 600 золотых
  • Общая стоимость снизится до 1600 с 1800 золотых
  • Снижение времени перезарядки активных предметов увеличат на 20% с 10%

 Сандалии подвижности

  • Атаки по вражеским тотемам не вводят вас в бой и не сбивают пассивное ускорение

 Клинок похитителя магии

  • Убийство миньона не с линии (например цветы Зайры, войдлинг Мальзахара) не будет отключат пассивное умение Клинка похитителя магии

Читайте также:

Meddler об обновлении Йорика и Райза Автор поста Romakun

Meddler сообщил, что реворк Йорика по прежнему запланирован на этот год, но он не будет показан вплоть до патча 6.18. Зато нам обещают к этому времени показать очередного обновлённого Райза, так как на этой версии патча будет происходить чемпионат Worlds 2016.

Мы в Вк

Немножечко рекламы